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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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